indienova.com/steam/game/676620
游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机的,进而产生了不同的通往终点的道路,用图片化的编程语言为机器人编写程序……游戏里有一套非常简单的图片式编程语言,为了能够让不会编程的普通玩家也能够玩,前期的关卡,加入了大量的教学内容
indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
一年里唯一一直有坚持是,玩法的思考画了很多idea的草图,也只是想法而已。……对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个人做的游戏……三、技术大合集 目前,我都手绘要好好练一下,然后把3D软件抓一下,免得以后做3D游戏抓瞎,所以现在练手绘和
indienova.com/steam/game/283230
4 个世界,100 个关卡快速模式从尾打到头经典的平台动作游戏玩法,简单的控制操作漂亮的手绘的画面音轨由……关卡编辑器OST,包含未用的音轨原始的 Game Jam 版本--看看它是如何开始的高清桌面屏幕保护,删掉的图片
indienova.com/u/oncle/blogread/3221
Made with Unity | 纯水彩画手绘编织游戏梦想:《Candle》 本文转自Unity官方平台公众号……上色完成后再次扫描,并在Photoshop中一点一滴地通过抠图,这才完成了用于最终游戏的图片资源。……在Unity与插件2DToolkit的帮助下,开发团队完成了整个游戏的框架搭建、图片与图集处理、创建动画与纹理优化
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/792
由瑞典独立游戏工作室 Stromhatt 开发的《印痕》(Barmark)自去年曝光以来就凭借散发着诡谲气息的手绘式画面和独特的音乐风格受到了不少玩家的关注……游戏首先在画面设计上就与其他游戏显得十分不一样,游戏的画风艺术气息更加浓厚,而并不是采用一般游戏当中常用的卡通或者写实风格的画面……刚刚开始接触游戏的时候会觉得比较奇怪,而且整个游戏的色彩搭配也比较奇怪,不知道这样的特殊的画风是否能够让习惯了写实或者卡通风格画面的玩家接受
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784
这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源,图片是乱放的……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能
indienova.com/game/quantum-league
和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生
indienova.com/game/the-grim-reaper-who-reaped-my-heart
有一天,你的房子里出现了一扇神秘而诡异的门。……无论是情感上还是肉体上的,都由你来决定 (*ゝω・) 游戏中包含了手绘动画以及 NSFW 场景的声音
版本:Early Access
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